Historien bag brætspillet der lærer verden om bankvæsen og pengeskabelse
"Hvordan kan milliardbanker pludselig gå konkurs på samme tid? Og hvorfor har de brug for vores penge for at holde dem i live? De fleste konkursramte virksomheder får ikke skatteydernes penge til en redningspakke. At bede befolkningen om at redde milliardvirksomheder virker en smule friskt."
Disse spørgsmål plagede os i 2008, da alt syntes at bryde sammen, og store banker verden over var på randen af konkurs. Hvordan kan det sted, vi bruger til at opbevare vores penge sikkert, ikke altid være sikkert?
Det viser sig, at bankernes enorme rentabilitet og deres lejlighedsvise eksistentielle kriser er to sider af samme mønt. Den mønt er deres forretningsmodel: mens normale mennesker skal tjene penge, før de kan bruge dem, skaber banker penge, hver gang de låner dem ud.
I 2008 var Paul spildesignstuderende i København, der brugte penge dagligt, men ikke anede, hvordan de fungerede. "Hvem laver dem? Og hvorfor? Kan jeg lave nogle?" Da han opdagede Guldsmedens fortælling, vidste han, at det ville blive et fantastisk spil.
En studerende i Utrecht, Luuk var chokeret over, at staten skar i uddannelse og sundhed for at redde milliardbanker. Han startede Ons Geld-fonden og samlede 100.000 underskrifter til den første parlamentsdebat om penge i 200 år.
En investeringsbankmand i London der mistede sit job under krisen i 2008. Først da lærte han om bankernes pengeproducerende forretningsmodel. Han sluttede sig til Ons Geld og indså, at selv bankansatte ikke forstår, hvordan pengeskabelse fungerer.
I 2016, da Luuk og Gijs spillede Pauls første prototype, vidste de, at de havde fundet det perfekte redskab til at uddanne offentligheden. Spilsessionerne var hysterisk sjove og oplysende - spillere der skreg "Du er ligesom Lehman Brothers!" når de stod over for pludselige bankruns.
Disse øjeblikke bragte klarhed til nyhedshistorier og gjorde komplekse finansielle koncepter håndgribelige. Vi vidste, at dette var måden at sprede Guldsmedens fortælling til den næste generation verden over.
Money Maker ville blive det 21. århundredes Matador.
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
Vi tror, at den bedste måde at lære komplekse koncepter på er gennem praktisk erfaring. Money Maker lader dig opleve at være bankier og se med egne øjne, hvordan kreditskabelse fungerer.
Ved at forstå, hvordan penge skabes, opnår spillerne en dybere forståelse af økonomi, investering og finansielle markeder, som gavner dem i det virkelige liv.
"Vores mål er at demokratisere finansiel uddannelse, én spilaften ad gangen."
Paul afslutter sit speciale med Money Maker, et spil der skal lære verden om bankvæsen. Dengang digitalt og ikke særlig funktionelt. Luuk starter fonden "Ons Geld" (Vores Penge) med formålet at reformere det finansielle system til at tjene befolkningen.
Ons Geld samler 100.000 underskrifter for at tvinge en parlamentsdebat og senere en offentlig undersøgelse af pengesystemets funktionsmåde. Gijs slutter sig til Ons Geld.
Paul skaber en papirprototype for at vise mekanikkerne fra sit digitale spil. Han viser den til Luuk og Gijs fra Stichting Ons Geld, der spørger "hvad hvis vi laver et brætspil ud af dette?" Det første oplag af Money Maker produceres, og 1.000 eksemplarer sælges til Ons Geld-fans.
Med hjælp fra søsterfonde i Danmark (Gode Penge) og Tyskland (Monetative) trykkes Money Maker for anden gang på 4 sprog: hollandsk, dansk, tysk og engelsk.
Efter at andet oplag er udsolgt, og tre banker går konkurs på grund af bankruns, begynder arbejdet på tredje oplag. Spillet redesignes til at være hurtigere, enklere og mere interaktivt for massemarkedet. Kunstnerne Aditya Permana, Josh Nelson og Jason Boles slutter sig til holdet. 200 anmeldereksemplarer sendes til journalister og YouTube-anmeldere.
April: Kickstarter-kampagne køres med over 600 støtter. Oktober: Gamefound-kampagne åbner. Q4: Materialer godkendt til produktion.
Q1: Produktion færdig og sendt til lagre i EU, UK og USA. Levering til støtter begynder og bringer Money Maker til hjem og spilbutikker verden over.