전 세계에 은행업과 화폐 창조에 대해 가르치는 보드게임의 이야기
"어떻게 수십억 달러 규모의 은행들이 동시에 갑자기 파산하는 걸까? 그리고 왜 그들을 살리기 위해 우리 돈이 필요한 걸까? 대부분의 파산 기업은 세금으로 구제금융을 받지 않는다. 수십억 달러 규모의 기관을 구제하라고 국민에게 요구하다니 좀 뻔뻔하지 않은가."
이 질문들은 2008년 모든 것이 무너지는 것처럼 보이고 전 세계 주요 은행들이 파산 직전에 놓였을 때 우리의 마음을 괴롭히고 있었습니다. 우리가 돈을 안전하게 보관하기 위해 사용하는 곳이 왜 항상 안전하지 않은 걸까요?
은행업의 엄청난 수익성과 가끔 발생하는 존재적 위기는 같은 동전의 양면이라는 것이 밝혀졌습니다. 그 동전이 바로 그들의 비즈니스 모델입니다: 일반 사람들은 돈을 쓰기 전에 벌어야 하지만, 은행은 대출할 때마다 돈을 창조합니다.
2008년, Paul은 코펜하겐의 게임 디자인 학생으로 매일 돈을 사용했지만 돈이 어떻게 작동하는지 전혀 몰랐습니다. "누가 만드는 거지? 왜? 나도 만들 수 있을까?" 금세공사의 이야기를 발견했을 때, 그는 이것이 훌륭한 게임이 될 것임을 알았습니다.
위트레흐트의 학생이었던 Luuk은 수십억 달러 규모의 은행을 구제하기 위해 국가가 교육과 의료 지출을 삭감한 것에 충격을 받았습니다. 그는 Ons Geld 재단을 설립하고 200년 만에 처음으로 돈에 관한 의회 토론을 위해 10만 개의 서명을 모았습니다.
런던의 투자 은행가였던 그는 2008년 위기로 직장을 잃었습니다. 그제서야 은행의 화폐 창조 비즈니스 모델에 대해 알게 되었습니다. 그는 Ons Geld에 합류하며 은행 직원조차 화폐 창조가 어떻게 작동하는지 이해하지 못한다는 것을 깨달았습니다.
2016년, Luuk과 Gijs가 Paul의 첫 번째 프로토타입을 플레이했을 때, 그들은 대중을 교육할 완벽한 도구를 찾았다는 것을 알았습니다. 게임 세션은 유쾌하고 계몽적이었습니다 - 플레이어들이 갑작스러운 뱅크런에 직면하며 "너는 꼭 Lehman Brothers 같아!"라고 소리치곤 했습니다.
이런 순간들은 뉴스에서 들은 이야기들을 명확하게 해주고 복잡한 금융 개념을 실감나게 만들었습니다. 이것이 바로 전 세계 다음 세대에 금세공사의 이야기를 전파할 방법이라는 것을 알았습니다.
Money Maker는 21세기의 모노폴리가 될 것입니다.
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
복잡한 개념을 배우는 최선의 방법은 직접 체험하는 것이라고 믿습니다. Money Maker는 은행가가 되어 신용 창조가 어떻게 작동하는지 직접 경험할 수 있게 해줍니다.
돈이 어떻게 창조되는지 이해함으로써, 플레이어들은 실생활에 도움이 되는 경제, 투자, 금융 시장에 대한 더 깊은 이해를 얻습니다.
"우리의 목표는 한 번의 게임 밤에 하나씩, 금융 교육을 민주화하는 것입니다."
Paul은 세계에 은행업을 가르치는 게임 Money Maker로 석사 논문을 완성합니다. 당시에는 디지털이었고 기능이 많지 않았습니다. Luuk은 금융 시스템을 국민을 위해 개혁할 목적으로 재단 "Ons Geld" (우리의 돈)을 설립합니다.
Ons Geld는 의회 토론을 강제하고 이후 화폐 시스템의 작동에 대한 공개 조사를 위해 10만 개의 서명을 모읍니다. Gijs가 Ons Geld에 합류합니다.
Paul은 디지털 게임의 메커니즘을 보여주기 위해 종이 프로토타입을 만듭니다. 그는 Stichting Ons Geld의 Luuk과 Gijs에게 보여주고 그들은 "이것으로 보드게임을 만들면 어떨까?"라고 묻습니다. Money Maker의 첫 인쇄가 생산되고 1,000부가 Ons Geld 팬들에게 완판됩니다.
덴마크(Gode Penge)와 독일(Monetative)의 자매 재단의 도움으로 Money Maker가 네덜란드어, 덴마크어, 독일어, 영어 4개 언어로 두 번째 인쇄됩니다.
두 번째 인쇄가 완판되고 세 은행이 뱅크런으로 파산한 후, 세 번째 인쇄 작업이 시작됩니다. 게임은 대중 시장을 위해 더 빠르고, 간단하고, 인터랙티브하게 재설계됩니다. 아티스트 Aditya Permana, Josh Nelson, Jason Boles가 팀에 합류합니다. 200부의 리뷰 카피가 기자와 YouTube 리뷰어에게 발송됩니다.
4월: 600명 이상의 후원자가 참여한 Kickstarter 캠페인이 진행됩니다. 10월: Gamefound 캠페인이 시작됩니다. 4분기: 제조를 위한 자산이 승인됩니다.
1분기: 제조 완료 후 EU, 영국, 미국의 창고로 발송됩니다. 후원자들에게 배송이 시작되어 Money Maker가 전 세계 가정과 게임 매장에 도달합니다.