История настольной игры, которая учит мир банковскому делу и созданию денег
"Как получается, что банки стоимостью в миллиарды долларов внезапно разоряются одновременно? И почему им нужны наши деньги, чтобы удержаться на плаву? Большинство обанкротившихся компаний не получают налоговых средств на своё спасение. Просить людей спасать миллиардные институты — это, пожалуй, чересчур."
Эти вопросы мучили нас в 2008 году, когда всё, казалось, рушилось и крупнейшие банки мира оказались на грани банкротства. Почему место, где мы храним наши деньги в безопасности, не всегда безопасно?
Оказывается, огромная прибыльность банковского дела и его периодические экзистенциальные кризисы — это две стороны одной медали. И эта медаль — их бизнес-модель: в то время как обычные люди должны заработать деньги, прежде чем потратить, банки создают деньги каждый раз, когда выдают кредит.
В 2008 году Paul был студентом-геймдизайнером в Копенгагене, который ежедневно пользовался деньгами, но понятия не имел, как они работают. "Кто их создаёт? И зачем? Могу ли я создать немного?" Когда он узнал Историю Ювелира, он понял, что из неё получится отличная игра.
Студент из Утрехта, Luuk был потрясён тем, что государство сокращает расходы на образование и здравоохранение, чтобы спасти миллиардные банки. Он основал фонд Ons Geld и собрал 100 000 подписей для первых за 200 лет парламентских дебатов о деньгах.
Инвестиционный банкир в Лондоне, потерявший работу во время кризиса 2008 года. Только тогда он узнал о бизнес-модели банков по созданию денег. Он присоединился к Ons Geld, осознав, что даже сотрудники банков не понимают, как работает создание денег.
В 2016 году, когда Luuk и Gijs сыграли в первый прототип Paul, они поняли, что нашли идеальный инструмент для просвещения общества. Игровые сессии были весёлыми и познавательными — игроки кричали "Ты прямо как Lehman Brothers!" когда сталкивались с внезапными набегами на банк.
Эти моменты проясняли истории из новостей и делали сложные финансовые концепции осязаемыми. Мы знали, что именно так распространим Историю Ювелира среди следующего поколения по всему миру.
Money Maker станет Монополией XXI века.
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
Мы верим, что лучший способ изучить сложные концепции — это практический опыт. Money Maker позволяет вам побыть банкиром и увидеть своими глазами, как работает создание кредита.
Понимая, как создаются деньги, игроки получают более глубокое понимание экономики, инвестиций и финансовых рынков, которое помогает им в реальной жизни.
"Наша цель — демократизировать финансовое образование, один игровой вечер за раз."
Paul завершает магистерскую диссертацию с Money Maker — игрой, обучающей мир банковскому делу. Тогда цифровой и не очень функциональный. Luuk основывает фонд "Ons Geld" (Наши Деньги) с целью реформировать финансовую систему на благо людей.
Ons Geld собирает 100 000 подписей для проведения парламентских дебатов и последующего публичного расследования работы денежной системы. Gijs присоединяется к Ons Geld.
Paul создаёт бумажный прототип, чтобы показать механику своей цифровой игры. Он показывает его Luuk и Gijs из Stichting Ons Geld, которые спрашивают: "А что если сделать из этого настольную игру?" Выходит первый тираж Money Maker, и 1000 копий распроданы фанатам Ons Geld.
С помощью дочерних фондов в Дании (Gode Penge) и Германии (Monetative), Money Maker выходит вторым тиражом на 4 языках: нидерландском, датском, немецком и английском.
После распродажи второго тиража и банкротства трёх банков из-за набега вкладчиков начинается работа над третьим тиражом. Игра перерабатывается для массового рынка: быстрее, проще, интерактивнее. К команде присоединяются художники Aditya Permana, Josh Nelson и Jason Boles. 200 рецензионных копий отправлены журналистам и YouTube-обзорщикам.
Апрель: кампания на Kickstarter собирает более 600 спонсоров. Октябрь: открывается кампания на Gamefound. 4-й квартал: активы одобрены для производства.
1-й квартал: производство завершено, отправка на склады в ЕС, Великобритании и США. Начинается доставка спонсорам, Money Maker приходит в дома и игровые магазины по всему миру.