A história por trás do jogo de tabuleiro que ensina o mundo sobre o sistema bancário e a criação de dinheiro
"Como é que bancos bilionários quebram de repente ao mesmo tempo? E por que eles precisam do nosso dinheiro para se manterem de pé? A maioria das empresas falidas não recebe dinheiro dos impostos para seu resgate. Pedir ao povo para salvar instituições bilionárias parece um tanto absurdo."
Essas perguntas atormentavam nossas mentes em 2008, quando tudo parecia desmoronar e grandes bancos ao redor do mundo estavam à beira da falência. Como é que o lugar que usamos para guardar nosso dinheiro em segurança nem sempre é seguro?
Acontece que a enorme lucratividade do sistema bancário e suas crises existenciais ocasionais são dois lados da mesma moeda. Essa moeda é o seu modelo de negócio: enquanto pessoas comuns precisam ganhar dinheiro antes de gastá-lo, os bancos criam dinheiro toda vez que emprestam.
Em 2008, Paul era estudante de design de jogos em Copenhague, que usava dinheiro todos os dias mas não fazia ideia de como ele funcionava. "Quem fabrica o dinheiro? E por quê? Será que eu posso fabricar?" Quando descobriu o Conto do Ourives, soube que daria um ótimo jogo.
Estudante em Utrecht, Luuk ficou chocado ao ver o Estado cortar gastos com educação e saúde para resgatar bancos bilionários. Ele fundou a Ons Geld e reuniu 100.000 assinaturas para o primeiro debate parlamentar sobre dinheiro em 200 anos.
Um banqueiro de investimentos em Londres que perdeu o emprego na crise de 2008. Só então aprendeu sobre o modelo de negócio de criação de dinheiro dos bancos. Juntou-se à Ons Geld ao perceber que nem os funcionários dos bancos entendem como a criação de dinheiro funciona.
Em 2016, quando Luuk e Gijs jogaram o primeiro protótipo de Paul, souberam que tinham encontrado a ferramenta perfeita para educar o público. As sessões de jogo eram hilariantes e esclarecedoras — jogadores gritando "Você é igualzinho ao Lehman Brothers!" ao enfrentarem corridas bancárias repentinas.
Esses momentos trouxeram clareza às notícias ouvidas na TV e tornaram conceitos financeiros complexos algo tangível. Soubemos que era assim que espalharíamos o Conto do Ourives para a próxima geração ao redor do mundo.
Money Maker se tornaria o Banco Imobiliário do século XXI.
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
Acreditamos que a melhor forma de aprender conceitos complexos é pela experiência prática. Money Maker permite que você viva a experiência de ser um banqueiro e veja em primeira mão como a criação de crédito funciona.
Ao entender como o dinheiro é criado, os jogadores adquirem uma compreensão mais profunda de economia, investimentos e mercados financeiros que os beneficia na vida real.
"Nosso objetivo é democratizar a educação financeira, uma noite de jogos de cada vez."
Paul conclui sua tese de mestrado com Money Maker, um jogo para ensinar o mundo sobre o sistema bancário. Na época, digital e pouco funcional. Luuk funda a "Ons Geld" (Nosso Dinheiro) com o propósito de reformar o sistema financeiro para servir ao povo.
A Ons Geld reúne 100.000 assinaturas para forçar um debate parlamentar e, posteriormente, uma investigação pública sobre o funcionamento do sistema monetário. Gijs se junta à Ons Geld.
Paul cria um protótipo em papel para demonstrar as mecânicas do seu jogo digital. Ele apresenta a Luuk e Gijs da Stichting Ons Geld, que perguntam: "e se fizermos um jogo de tabuleiro com isso?" A primeira tiragem de Money Maker é produzida e 1.000 cópias se esgotam entre os fãs da Ons Geld.
Com a ajuda de fundações parceiras na Dinamarca (Gode Penge) e na Alemanha (Monetative), Money Maker é impresso pela segunda vez em 4 idiomas: holandês, dinamarquês, alemão e inglês.
Após a segunda tiragem se esgotar e três bancos quebrarem devido a corridas bancárias, começa o trabalho na terceira tiragem. O jogo é redesenhado para ser mais rápido, mais simples e mais interativo para o mercado de massa. Os artistas Aditya Permana, Josh Nelson e Jason Boles se juntam à equipe. 200 cópias de avaliação são enviadas a jornalistas e avaliadores do YouTube.
Abril: campanha no Kickstarter com mais de 600 apoiadores. Outubro: campanha no Gamefound é aberta. Q4: artes finais aprovadas para fabricação.
Q1: fabricação concluída e enviada para depósitos na UE, Reino Unido e EUA. O envio para os apoiadores começa, levando Money Maker para lares e lojas de jogos ao redor do mundo.