La historia detrás del juego de mesa que enseña al mundo sobre la banca y la creación de dinero
"¿Cómo es que bancos multimillonarios quiebran de repente al mismo tiempo? ¿Y por qué necesitan nuestro dinero para mantenerse a flote? La mayoría de las empresas en bancarrota no reciben dinero de los contribuyentes para su rescate. Pedirle al pueblo que rescate a instituciones multimillonarias parece un poco excesivo."
Estas preguntas nos atormentaban en 2008, cuando todo parecía desmoronarse y los principales bancos del mundo estaban al borde de la quiebra. ¿Cómo es que el lugar donde guardamos nuestro dinero a salvo no siempre es seguro?
Resulta que la enorme rentabilidad de la banca y sus crisis existenciales ocasionales son dos caras de la misma moneda. Esa moneda es su modelo de negocio: mientras que las personas normales deben ganar dinero antes de poder gastarlo, los bancos crean dinero cada vez que lo prestan.
En 2008, Paul era un estudiante de diseño de juegos en Copenhague que usaba dinero a diario pero no tenía ni idea de cómo funcionaba. "¿Quién lo fabrica? ¿Y por qué? ¿Puedo fabricar yo?" Cuando descubrió el Cuento del Orfebre, supo que sería un gran juego.
Estudiante en Utrecht, Luuk estaba indignado de que el estado recortara el gasto en educación y sanidad para rescatar a bancos multimillonarios. Fundó la fundación Ons Geld y reunió 100.000 firmas para el primer debate parlamentario sobre el dinero en 200 años.
Un banquero de inversión en Londres que perdió su empleo en la crisis de 2008. Solo entonces descubrió el modelo de negocio de los bancos para crear dinero. Se unió a Ons Geld, al darse cuenta de que ni siquiera los empleados de los bancos entienden cómo funciona la creación de dinero.
En 2016, cuando Luuk y Gijs jugaron al primer prototipo de Paul, supieron que habían encontrado la herramienta perfecta para educar al público. Las partidas eran hilarantes e iluminadoras: los jugadores gritaban "¡Eres igual que Lehman Brothers!" al enfrentarse a corridas bancarias repentinas.
Esos momentos dieron claridad a las noticias que escuchaban en los medios y hicieron tangibles conceptos financieros complejos. Supimos que así es como difundiríamos el Cuento del Orfebre a la próxima generación en todo el mundo.
Money Maker se convertiría en el Monopoly del siglo XXI.
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
Creemos que la mejor forma de aprender conceptos complejos es a través de la experiencia práctica. Money Maker te permite vivir la experiencia de ser banquero y ver de primera mano cómo funciona la creación de crédito.
Al comprender cómo se crea el dinero, los jugadores adquieren un conocimiento más profundo de la economía, la inversión y los mercados financieros que les sirve en la vida real.
"Nuestro objetivo es democratizar la educación financiera, una noche de juegos a la vez."
Paul termina su tesis de máster con Money Maker, un juego para enseñar al mundo sobre la banca. En aquel entonces digital y no muy funcional. Luuk funda la fundación Ons Geld (Nuestro Dinero) con el propósito de reformar el sistema financiero para que sirva a la gente.
Ons Geld reúne 100.000 firmas para forzar un debate parlamentario y posteriormente una investigación pública sobre el funcionamiento del sistema monetario. Gijs se une a Ons Geld.
Paul crea un prototipo en papel para mostrar las mecánicas de su juego digital. Se lo enseña a Luuk y Gijs de Stichting Ons Geld, quienes preguntan: "¿Y si hacemos un juego de mesa con esto?" Se produce la primera tirada de Money Maker y se agotan 1.000 copias entre los seguidores de Ons Geld.
Con la ayuda de fundaciones hermanas en Dinamarca (Gode Penge) y Alemania (Monetative), Money Maker se imprime por segunda vez en 4 idiomas: neerlandés, danés, alemán e inglés.
Tras agotarse la segunda tirada y la quiebra de tres bancos por una corrida bancaria, se comienza a trabajar en la tercera edición. El juego se rediseña para ser más rápido, sencillo e interactivo para el mercado masivo. Los artistas Aditya Permana, Josh Nelson y Jason Boles se unen al equipo. Se envían 200 copias de reseña a periodistas y youtubers.
Abril: campaña en Kickstarter con más de 600 mecenas comprometidos. Octubre: se abre campaña en Gamefound. Cuarto trimestre: los materiales se aprueban para fabricación.
Primer trimestre: fabricación completada y envío a almacenes en la UE, Reino Unido y EE. UU. Comienza el envío a los mecenas, llevando Money Maker a hogares y tiendas de juegos de todo el mundo.