銀行と信用創造の仕組みを世界に伝えるボードゲームの物語
「どうして何十億ドルもの銀行が同時期に突然破綻するの?なぜ私たちのお金で銀行を救わなければならないの?普通の企業が破綻しても、税金で救済されることはない。国民に何十億ドル規模の機関を救済させるなんて、いくらなんでも図々しい。」
2008年、世界中の大手銀行が次々と破綻の危機に瀕し、あらゆることが崩壊していくように見えたとき、こうした疑問が私たちの頭から離れませんでした。お金を安全に預けるはずの場所が、なぜいつも安全とは限らないのか?
銀行の莫大な収益性と、時折訪れる存亡の危機は、実はコインの表と裏であることがわかりました。そのコインとは銀行のビジネスモデルです。一般の人々はお金を稼いでからでなければ使えませんが、銀行はお金を貸し出すたびに新たなお金を創り出しているのです。
2008年、Paulはコペンハーゲンでゲームデザインを学ぶ学生でした。毎日お金を使っていたのに、その仕組みをまったく知りませんでした。「誰がお金を作るの?なぜ?自分でも作れるの?」金細工師の物語を知ったとき、彼はこれが素晴らしいゲームになると確信しました。
ユトレヒトの学生だったLuukは、何十億ドル規模の銀行を救済するために国が教育や医療の予算を削減したことに衝撃を受けました。彼はOns Geld財団を設立し、200年ぶりとなる貨幣に関する議会討論の実現に向けて10万人の署名を集めました。
ロンドンの投資銀行家だったGijsは、2008年の危機で職を失いました。そのとき初めて、銀行の信用創造というビジネスモデルを知りました。銀行員でさえお金の創造の仕組みを理解していないことに気づき、Ons Geldに参加しました。
2016年、LuukとGijsがPaulの最初のプロトタイプを遊んだとき、これこそ一般の人々を教育する最高のツールだと確信しました。ゲームセッションは爆笑と発見の連続で、プレイヤーたちは突然の取り付け騒ぎに直面すると「おまえはまるでLehman Brothersだ!」と叫んでいました。
こうした瞬間が、ニュースで聞いていた話に明確な理解をもたらし、複雑な金融の概念を実感できるものにしました。金細工師の物語を世界中の次世代に届ける方法は、これしかないと私たちは確信しました。
Money Makerは21世紀のモノポリーになる。
Game Designer & Economist
"I wanted to create a game that would make people understand how money is really created - not by governments, but by banks."
Physicist & Game Developer
"The mechanics of money creation are as fascinating as any physical law. This game makes those mechanics tangible."
Chemist & Playtester
"As someone who found economics confusing, this game finally made it click. Now I understand how credit creates money!"
複雑な概念を学ぶ最良の方法は、実際に体験することだと私たちは信じています。Money Makerでは、銀行家になる体験を通じて、信用創造の仕組みを自分の目で確かめることができます。
お金がどのように創られるかを理解することで、プレイヤーは経済・投資・金融市場についてより深い知識を得られ、それが実生活でも役立ちます。
"私たちの目標は、ゲームナイトを通じて、金融教育を一人でも多くの人に届けること。"
Paulが修士論文としてMoney Makerを完成させます。銀行の仕組みを世界に教えるゲームですが、当時はデジタル版でまだ完成度は低いものでした。Luukは金融システムを人々のために改革することを目的として、財団「Ons Geld」(私たちのお金)を設立します。
Ons Geldは10万人の署名を集め、議会での討論、さらに貨幣制度の仕組みに関する公開調査の実施を実現させます。GijsがOns Geldに参加します。
Paulがデジタルゲームのメカニズムを再現した紙のプロトタイプを作成します。Stichting Ons GeldのLuukとGijsに見せたところ、「これをボードゲームにしないか?」と提案されます。Money Makerの初版が生産され、Ons Geldのファン向けに1,000部が完売します。
デンマーク(Gode Penge)とドイツ(Monetative)の姉妹財団の協力を得て、Money Makerがオランダ語・デンマーク語・ドイツ語・英語の4言語で再版されます。
第2版が完売し、取り付け騒ぎで3つの銀行が破綻したことを受け、第3版の制作が始まります。大衆市場向けに、より速く、よりシンプルで、よりインタラクティブにゲームが再設計されます。アーティストのAditya Permana、Josh Nelson、Jason Bolesがチームに加わります。ジャーナリストやYouTubeレビュアーに200部のレビューコピーが送られます。
4月:Kickstarterキャンペーンを実施し、600人以上のバッカーが支援を表明。10月:Gamefoundキャンペーン開始。第4四半期:製造用アセットの承認完了。
第1四半期:製造完了、EU・UK・USの倉庫に出荷。バッカーへのフルフィルメント開始。Money Makerが世界中の家庭やゲームショップに届けられます。